zhanshibanner
  • Panlabas
    Gabay sa Pag-render
  • Panloob
    Gabay sa Pag-render
  • 3D
    Gabay sa Animation
  • Hakbang 1. Brainstorming Draft

    Para sa kompetisyon o mga proyekto sa disenyo ng konsepto, bibigyan ka namin ng mga draft na view tulad ng ipinakita namin sa ibaba.Batay sa aming karanasan, bibigyan ka namin ng ideya ng anggulo, tono, liwanag at anino, at kapaligiran upang matulungan kang mas mahusay na matukoy ang panghuling epekto ng bawat larawan.Ang prosesong ito ay angkop lamang para sa mga proyektong may mas mahabang panahon, kung hindi, laktawan namin ang prosesong ito

  • Hakbang 2. 3D Modeling

    Tungkol sa bahagi ng pagmomodelo, gamit ang impormasyong ibinigay mo, ginagawa namin ang mga modelong 3D at nagse-set up ng maraming viewpoint para mapagpipilian mo.Ang mga draft ay ipinadala sa pamamagitan ng at kailangan mong kumpirmahin ang mga istruktura, joints, facade materials, view angle, hardscape, atbp. Ang prosesong ito ay paulit-ulit hanggang ang mga modelo at view angle ay lahat ng tama.Pakitandaan na ang malalaking pagbabago sa disenyo ay maaaring makabuo ng mga karagdagang bayad ayon sa pagiging kumplikado nito.

  • STEP3. Postwork at PANGHULING PAGHAHATID

    Kasama sa postwork ang pag-render ng mga high-res na larawan, pag-retouch sa mga ito sa Photoshop, pagdaragdag ng mga detalye gaya ng mga kalye, bangketa, mga tao, halaman, mga kotse, kalangitan, ilaw, mga setting sa labas, mga aktibidad, atbp. Ang prosesong ito ay paulit-ulit hanggang sa ikaw ay masaya sa iyong mga huling pagpipilian .Dapat mong matanggap ang panghuling high-res na larawan sa 4K (interior view) o 5K (exterior view) na resolution nang wala ang aming watermark.

  • Hakbang 1. 3D Modeling

    Ang unang hakbang ay palawakin ang espasyo sa pamamagitan ng paggawa ng mga 3D na modelo ng kasangkapan at paglalagay ng mga ito sa mga tamang lugar batay sa impormasyong ibinigay mo.Ang pangkalahatang masa ay isang mahusay na paraan upang maunawaan ang espasyo.Nakakatulong din ito sa amin na mahanap ang pinakamahusay na mga anggulo ng camera upang ipakita sa iyong kliyente ang kanilang espasyo sa pinakamagandang posibleng liwanag.Ang prosesong ito ay paulit-ulit hanggang sa maging ang mga modelo at anggulo ng pagtingin

  • Hakbang 2. Mga Materyales at TEKSTURA

    Kapag napili na ang viewpoint at anumang mga paunang pagbabago ang ginawa sa modelo, susulong kami sa paglalapat ng mga kulay at materyales sa imahe.Sa puntong ito, hinihiling namin ang lahat ng iyong paunang pagpili ng kulay at materyal para sa iyong proyekto.Naiintindihan namin na maaaring hindi ka lubos na sigurado dito, kaya muli para sa yugtong ito, nagbibigay kami ng mga karagdagang draft.Ang unang draft ay ipinadala sa pamamagitan ng iyong mga unang kulay at materyales, mula doon ay maaari kang gumawa ng mga pagbabago sa mga ito at higit pang mga draft ay ipinadala sa pamamagitan ng.Ang prosesong ito ay paulit-ulit hanggang sa ikaw ay masaya sa iyong mga huling pagpipilian.

  • STEP 3. LIGHTING, RENDERING & POSTWORK

    Kapag ganap na naaprubahan ang mga kulay, materyales, pananaw at modelo, susulong kami upang isama ang pag-iilaw, postwork at mga karagdagang detalye ng iyong proyekto.Ang prosesong ito ay paulit-ulit hanggang sa ikaw ay masaya sa iyong mga huling pagpipilian.

  • HAKBANG 4. PANGHULING PAGHAHATID

    Dapat mong matanggap ang na-finalize na larawan sa 4K/5K na resolusyon.Ang larawan sa itaas ay isang halimbawa ng isang ganap na natapos na panghuling pag-render.

  • Hakbang 1. Storyboard/Path ng Camera

    Isa itong opsyonal na yugto para sa mga malalaking proyekto kung saan hinahanap namin ang pinakamahusay na paraan upang ipakita ang iyong produkto o proyekto.

    Sama-sama tayong gumagawa sa pangunahing konsepto o ideya sa likod ng video.Upang higit pang mabuo ang konsepto ay gumagamit kami ng mga iginuhit na storyboard o mga collage ng larawan.Nagbibigay sila sa amin ng pangunahing pag-unawa tungkol sa timing, mga character, mga bagay, camera, salaysay.

    Ang aming layunin ay maakit ang isip ng mga manonood, lumikha ng mga emosyon at kapaligiran.Gayundin sa yugtong ito, nangongolekta kami ng mga sanggunian sa larawan at video na tumutulong sa amin na maihatid ang aming ideya.

  • Hakbang 2. 3D MODELING PHASE at CAMERA SETUP

    a.Suriin ang mga plano ng CAD, mga seksyon, atbp. para sa mga teknikal na detalye ng proyekto
    b.Lumikha ng mga 3D na modelo
    c.Lumikha ng 3D na kapaligiran
    d.I-setup ang layout ng eksena
    e.Gumawa ng mga karagdagang at sumusuportang detalye
    f.Tukuyin ang bilang ng mga camera na gagawin ayon sa Animation Sequence na ibinigay ng mga kliyente
    g.Gumawa at magtakda ng mga camera
    h.Gumawa ng mga rig at path ng animation ng camera para sa script ng animation
    i.Itakda ang mga timeline at tagal ng mga kuha bawat camera
    Dahil animatic hitsura talagang sketchy ito ay sinamahan ng mood sanggunian kadalasan.

  • HAKBANG 3. MGA KEY FRAMES (TEXTURING, LIGHTING, SCENES ETC.)

    a.Itakda ang tema ng kulay ng kapaligiran, mga gusali, panlabas, interior, at mga nauugnay na modelo
    b.I-texture ang kapaligiran at mga 3D na modelo
    c.Pag-setup ng ilaw sa panlabas na day mode
    d.Pag-setup ng ilaw sa interior mode
    e.Background music para sa animation
    Ang mga detalye ng pagtatapos o mga sample ng materyal ay makakatulong nang malaki upang mapabilis ang mga bagay-bagay.Nagdaragdag din kami ng mga halaman at magagandang maliliit na detalye sa mga eksena.

  • HAKBANG 4. 3D RENDERING, MOTION GRAPHICS (PARALLEL TASKS)

    a.Gumawa ng raw 3D output data para sa pag-composite
    b.Mga visual effect
    c.Motion graphics
    d.Mga transition

  • HAKBANG 5. POST-PRODUCTION

    a.Composite raw 3D data b.Background music at background score c.Mga espesyal na epekto d.Kapaligiran e.Animasyon f.Paglalayag g.Mga transisyon h.Pag-edit

  • HAKBANG 6. PAGHAHATID

    Panghuling video sa kinakailangang resolution.8-bit/16-bit na kulay.MP4 o MOV na format.

Iwanan ang Iyong Mensahe